PCやインターネットが今のように普及した大きな原動力は「遊び」だ。一部の技術者向けの新技術が、それまでにない遊び道具になったことで急速に普及し、それがさらに新たな創作者を生むという連鎖反応で発展してきた。AIもまた、登場からごく短期間でビジネスや学習に活用されるようになったが、その莫大な投資に比べれば、まだまだ普及は限定的だ。特に「遊び」のキラーコンテンツが登場していない。そんな感想をChatGPTにぶつけてみた。

AIによる新しい遊びの時代は眼の前で、いわば今は革命前夜だという。個人から企業まで様々なレベルで取り組みが始まっているようだ。しかも、日本からキラーコンテンツが生まれる可能性が高いという。これはゲームを楽しむだけでなく、「MMD」や「ツクール」など個人用開発ツールのユーザーが多く、二次創作も盛んであるなど、「技術で遊ぶ文化的エンジン」をすでに持っている国だからだそうだ。
AIに人格があるかどうかわからないが、「日本発のAI 遊びの決定版”は普通に生まれる」という、熱がこもった返答である。「本人」が言うだからそうなのだろう。
さらにAIとゲームと聞いて、誰もが真っ先に思いつくMMORPG(ネットワーク・ロールプレイング・ゲーム)の状況も聞いてみた。かなり具体的な段階に来ているようである。

もしも今、「AIによる新しい遊び」を発表した者は、たちまち時代のヒーローとなり後世までその名が残る。その人物は今、通勤時間の合間にスマホで作業用サーバーに入り、AIの手を借りながら画期的な遊びのシステムを作っているかもしれない。さらにAIのサポートで、プレゼン動画や趣意書を作成し、クラウドファンディングから融資を得るかもしれない。この状況は、才能ある個人が何が何でもコンピュータを遊びに使おうと手探りしていた80年代に似ているいう。



