PCやインターネットが今のように普及した大きな原動力は「遊び」だ。一部の技術者向けの新技術が、それまでにない遊び道具になったことで急速に普及し、それがさらに新たな創作者を生むという連鎖反応で発展してきた。AIもまた、登場からごく短期間でビジネスや学習に活用されるようになったが、その莫大な投資に比べれば、まだまだ普及は限定的だ。特に「遊び」のキラーコンテンツが登場していない。そんな感想をChatGPTにぶつけてみた。

AIによる新しい遊びの時代は眼の前で、いわば今は革命前夜だという。個人から企業まで様々なレベルで取り組みが始まっているようだ。しかも、日本からキラーコンテンツが生まれる可能性が高いという。これはゲームを楽しむだけでなく、「MMD」や「ツクール」など個人用開発ツールのユーザーが多く、二次創作も盛んであるなど、「技術で遊ぶ文化的エンジン」をすでに持っている国だからだそうだ。
AIに人格があるかどうかわからないが、「日本発のAI 遊びの決定版”は普通に生まれる」という、熱がこもった返答である。「本人」が言うだからそうなのだろう。
さらにAIとゲームと聞いて、誰もが真っ先に思いつくMMORPG(ネットワーク・ロールプレイング・ゲーム)の状況も聞いてみた。かなり具体的な段階に来ているようである。

もしも今、「AIによる新しい遊び」を発表した者は、たちまち時代のヒーローとなり後世までその名が残る。その人物は今、通勤時間の合間にスマホで作業用サーバーに入り、AIの手を借りながら画期的な遊びのシステムを作っているかもしれない。さらにAIのサポートで、プレゼン動画や趣意書を作成し、クラウドファンディングから融資を得るかもしれない。この状況は、才能ある個人が何が何でもコンピュータを遊びに使おうと手探りしていた80年代に似ているいう。


前々々々職時代に広島支店の支店長からの依頼でプヨプヨのイベントの手伝いをした事がありました。アクセス札幌が会場でしたが、当時は今ほどのリアルなゲームでは無かったのですが、相当の参加者がありました。何でも開発者が広島の人で支店長の知り合いだったそうで全国ツアーの一環だったようです。当時の私には単純なゲームに見えましたが、あれから相当経ちますが、今やゲームも相当リアルなものに変化していますね。しかし相変わらず戦闘物が多いのは世相のせいでしょうか。それとも競い合うゲームには戦いや競争が必須なんでしょうか。いずれにしても遊びとしての仮想空間ですから問題はないのかも知れませんが。
「ぷよぷよ」といえば、歴史に残る名作ですね。今でも新作が出てると思いますが、グラフィックなどは当時とあまり変わりません。システム自体が面白いので、当時のものをそのまま遊んでも十分楽しめるはずです。広島のイメージアップにもかなり貢献しました。お好み焼き、カープ、もみじ饅頭、そしてぷよぷよというくらい有名だと思います。こういう画期的なアイデアはなかなか生まれてこないので、技術力に頼った「ギューン!」「ババババ!」「ドカーン!」が蔓延するのでしょう。きらいじゃないですが、運動能力的についていけません。ちなみにぷよぷよも、ほのぼの遊ぶこともできますが、ハードモードや上級者と対戦するとひどい目に会います。
ゲームはしませんが、孫たちは熱中していますね。独りではなくマイクを置いてオンラインで毎日盛んに楽しんでいるようです。以前は中国人や韓国人またはその他の国のゲーマーたちとやり取りして居ました。せめてゲーム開発でもしたらいいのにと思うのですが、どちらかと言うと遊びで楽しむ方が大半のようですね。最近では幼少の頃からプログラムの勉強をする事もよく聞きますね。好きこそ物の上手なれと言われていますから、ゲーマーたちがみんなソフト作成に興味を持ってくれれば良いのでしょうが。
私は「引退したゲーム世代」です。ドラクエの堀井氏、ビル・ゲイツなどと同世代で、初めてPCが登場したときからユーザー世代なので、TVゲームも有名どころはたいてい遊んだことがあります。なので、今まさに誰かがAIによる画期的なゲームを作っていると思うと、ワクワクしますね。プログラマーと言っても、今は出来合いのパーツを言われた通り組み立てるだけになっているようで、真っ先にAIに取って代わられているところです。次の遊び文化を切り開くのは、プログラムができるかどうかではなく、そういうワクワク感を持っている人たちでしょう。
私は今はゲームはしていません。運動神経その他モロモロが厳しいです。しばらく前に同世代人と、まだゲーム現役かどうかという話をしましたが、さすがにみんなリタイヤ気味でした。